ਕੀ ਈਸਪੋਰਟਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੇਡ ਸਮਝਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਕਿਹੜੀ ਫਿਲਮ ਵੇਖਣ ਲਈ?
 

ਬੀਏ ਬਿਸੂਆਣਾ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਨਰ





ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਵਿਚ ਤਰੱਕੀ ਨੇ ਵੀਡੀਓਗਾਮਿੰਗ ਵਿਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆ ਦਿੱਤੀ ਹੈ. ਜੋ ਕੁਝ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ ਉਹ ਉਸ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਕਿਸੇ ਨੇ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਸੀ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਨੇ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਗੇਮਰਜ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਹੈ; ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ ਉਹ ਹੁਣ ਮਲਟੀ-ਪਲੇਅਰ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਨਾਮਾਂ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ million 10 ਮਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

TI4



ਐਸਪੋਰਟਸ - ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਵੀਡੀਓਗਾਮ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ - ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਮੁੱਖਧਾਰਾ ਦੀ ਚੇਤਨਾ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਿ ਇਸ ਨੇ ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਵਰਗੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਿਆ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਟਵਿਚ ਨੂੰ ਲਗਭਗ 1 ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਸੀ ਅਤੇ ਈਐਸਪੀਐਨ ਜੋ ਵਿਡਿਓਗਾਮ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਵਿਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਈ ਸੀ.

ਈਐਸਪੀਐਨ ਨੇ ਆਪਣੀ ਵੈਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ (ਡੋਟਾ 2) ਦੇ ਪ੍ਰੀ-ਸ਼ੋਅ ਦੇ ਪਿਛਲੇ 2014 ਅਤੇ ਈਐਸਪੀਐਨ 2' ਤੇ ਹੀਰੋਜ਼ ਆਫ ਦ ਡੌਰਮ (ਹੀਰੋਜ਼ ਆਫ ਦ ਸਟਾਰਮ) 'ਤੇ ਕਵਰੇਜ ਦਾ ਪ੍ਰਸਾਰਨ ਕੀਤਾ.



ਈਸਪੋਰਟਸ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਤਰੱਕੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਾਥੀ ਈਸਪੋਰਟਸ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਅਤੇ ਸੰਦੇਹਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਉੱਭਰਿਆ ਹੈ: ਕੀ ਈਸਪੋਰਟਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੇਡ ਮੰਨਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਈਐਸਐਲ ਫੁਟਬਾਲ ਈਸਪੋਰਟਸ



ਗਿਲੇਰਮੋ ਰਿਗੋਂਡੋ ਬਨਾਮ ਨੋਨੀਟੋ ਡੋਨੇਅਰ

ਮਹਿਜ਼ ਸ਼ੌਕ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ, ਵੀਡੀਓਗੈਮ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਏ. ਇਹ ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਅਤੇ ਲੀਡਰ ਬੋਰਡ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ, ਜੋ ਫਿਰ ਕੇਂਦਰੀ ਸਥਾਨ ਵਿਚ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਗਿਆ. ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ, ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ infrastructureਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਨੇ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕਠੇ ਹੋਣ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਹੈ.

ਇਹ ਪੂਰਾ ਨਵਾਂ ਅਯੋਜਨ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਬਹਿਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਈ ਸਪੋਰਟਸ ਨੂੰ ਦੂਜੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ. ਐਸਪੋਰਟਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦਿਮਾਗ਼, ਟੀਮ ਵਰਕ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜਿੱਤ ਦੀ ਅਟੱਲ ਇੱਛਾ ਦੀ ਪਰਖ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਬਲਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤੰਦਰੁਸਤੀ 'ਤੇ ਵੀ ਅਸਰ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਕ ਦਿਮਾਗ਼ ਵਾਲਾ ਦਿਮਾਗ ਸਿਰਫ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਈਸਪੋਰਟਸ ਵਿਚ ਹੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਪਰ ਵੱਡੀ ਇਨਾਮੀ ਰਾਸ਼ੀ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖ ਵੱਖ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਕੀ ਈਸਪੋਰਟਸ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੱਕ ਖੇਡ ਮੰਨਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਇੱਥੇ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਈਸਪੋਰਟ ਨੂੰ ਇਕ ਧਾਰਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਚਾਰੋ. ਪਰ, ਖੋਜਕਰਤਾ ਅਤੇ ਖੇਡ ਪ੍ਰੇਮੀ ਹੋਰਾਂ ਨੂੰ ਈਸਪੋਰਟਸ ਅਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਵੇਖਣ ਲਈ ਇੱਕ findingੰਗ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹਨ.

ਕੋਰੀਅਨ ਈਸਪੋਰਟਸ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ (ਕੇਐਸਪੀਏ) ਵਰਗੀਆਂ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਈਸਪੋਰਟਸ ਨੂੰ ਇਕ ਜਾਇਜ਼ ਅਥਲੈਟਿਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਜੋਂ ਜੇਤੂ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਕੋਰੀਆ ਦੀ ਸਰਕਾਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿਚ ਸਫਲ ਰਹੀਆਂ. ਇਕੱਠੇ ਮਿਲ ਕੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸਿਹਤ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੋਰੀਆ ਵਿੱਚ ਪੂਰੇ ਈਸਪੋਰਟਸ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ, ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਈਸਪੋਰਟਸ ਫੈਡਰੇਸ਼ਨ (ਆਈਈਐਸਐਫ) ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਉਹੀ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਓਲੰਪਿਕ-ਪੱਧਰ ਦੇ ਸਮਾਗਮਾਂ ਵਜੋਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀਆਂ ਵੀਡੀਓਗਾਮਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਹਮਾਇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਜੈਸੀ ਮੇਂਡਿਓਲਾ 'ਤੇ ਤਾਜ਼ਾ ਖ਼ਬਰਾਂ

ਕੇਐਸਪੀਏ_ਲੱਗੋ - ਕਾਪੀ ਕਰੋ ਕੇਸਪਾ - ਕਾੱਪੀ

ਜਰਮਨ ਸਪੋਰਟ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਕੋਲੋਨ ਵਿਖੇ ਖੇਡ ਅਤੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦੁਆਰਾ ਸਿਹਤ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਲਈ ਸਿਹਤ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਮੁਖੀ ਪ੍ਰੋ. ਡਾ. ਐਂਗੋ ਫ੍ਰੋਬੇਸ ਨੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਗੇਮਿੰਗ ਕਾਨਫਰੰਸ (ਸੀਜੀਸੀ) ਯੂਰਪ ਨਾਲ ਇਕ ਇੰਟਰਵਿ. ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਸਮਝਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦਿਆਂ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਕ ਖੇਡ ਸਿਰਫ ਸਰੀਰਕ ਅੰਦੋਲਨ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਖੇਡਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਣ ਵਾਲੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦੇ ਹੋ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮਾਨਸਿਕ ਹੁਨਰ, ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਜਾਂ ਸਿਖਲਾਈ ਭਾਗਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ ਜੋ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਹ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਪਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਖੋਜ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਗੇਮਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਆਮ ਆਬਾਦੀ ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਹਨ. ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ, ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਗੇਮਰ ਦਾ ਕੀ ਅਨੁਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਡੋਟਾ 2 ਜਾਂ ਲੀਗ ਆਫ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਮੈਚ ਦੇ ਪਹਿਲੇ 10 ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ. ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਦੂਜਾ ਅੰਤਰ ਇੱਕ ਫੁੱਟਬਾਲ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਟ੍ਰੀਕਿੰਗ ਰੀਸੀਵਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਾਧਾਰਣ 30-ਗਜ਼ ਦਾ ਪਾਸ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਸਮਾਂ ਵੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਡੀ_ਡਸਟ 2 ਤੇ ਲੰਬੇ ਏ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਨਾਈਪਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਧੱਕਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ toਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

ਟਾਈਟਨਕੇਨੀਜ਼

ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਰਵਾਇਤੀ ਐਥਲੀਟ ਗੇਮਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਟੀਮ ਵਰਕ ਦੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ.

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਈਸਪੋਰਟਸ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਲਈ ਹੋਰ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਆਮ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਦੂਰ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ ਸਮੇਂ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਆਮ ਲੋਕ ਈਸਪੋਰਟਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਗੇ ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਸਦੀ ਆਪਣੀ ਇਕਾਈ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ.

ਰੈਡਬੁੱਲਸਪੋਰਟਸ ਸਿਖਲਾਈ

ਰੈਡ ਬੁੱਲ ਸਪੋਰਟਸ ਸਾਇੰਸ ਸਿਖਲਾਈ

ਜੇ ਈਸਪੋਰਟਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੇਡ ਮੰਨਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਤਾਂ ਇਸ ਲਈ ਸਥਿਰਤਾ ਅਤੇ ਸਰਕਾਰੀ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਉੱਭਰ ਰਹੇ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੁੱਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਗੈਰ ਰਸਮੀਅਤ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਸਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਰੋਕ ਰਹੇ ਹਨ.

ਕਿਉਂਕਿ ਈਸਪੋਰਟਸ, ਜਾਂ ਕੋਈ ਵਰਚੁਅਲ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਵਿਸ਼ਾ, ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਨੂੰਨ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਥੇ ਕੋਈ ਉਚਿਤ ਨਿਆਂ-ਪ੍ਰਬੰਧ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਈਸਪੋਰਟਸ ਨੂੰ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਨੂੰਨੀ ਲਾਭਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਓਲੰਪਿਕ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ਵ ਕੱਪ ਵਰਗੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਐਥਲੀਟ ਦਾ ਵੀਜ਼ਾ ਦੇਣਾ.

ਏਬੀਐਸ ਸੀਬੀਐਨ ਟੀਵੀ ਗਸ਼ਤ ਦਾਵਾਓ

ਵੀਜ਼ਾ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਈਸਪੋਰਟਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਇਕ ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆ ਰਹੀ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਮਸ਼ਹੂਰ offlineਫਲਾਈਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਦੇ ਅਵਸਰ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਚੀਨੀ ਟੀਮਾਂ, ਇਨਵਿਕਟਸ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਸੀ.ਡੀ.ਈ.ਸੀ. ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵੀਜ਼ਾ ਦੇਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਸਟਾਰਲੈਡਰ ਇਲੈਵਨ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਯੇਕ, ਕਿਯੇਵ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਸੀ।

ਕੋਰੀਆ ਦੀ ਅਧਾਰਤ ਟੀਮ ਰੇਵ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਆਪਣਾ ਵੀਜ਼ਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰਥ ਸੀ ਐਮ ਟੀ ਜੀ ਐੱਮ ਐਲ ਜੀ ਪ੍ਰੋ ਲੀਗ ਲੈਨ ਫਾਈਨਲਜ਼ ਅਤੇ ਇਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਫਿਲਪੀਨ ਬਿ ofਰੋ ਆਫ ਇਮੀਗ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਫਿਲੀਪੀਨਜ਼ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਕੋਰੀਆ ਵਾਪਸ ਪਰਤ ਰਹੀ ਸੀ।

ਨਾ ਸਿਰਫ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵੀਜ਼ਾ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਨਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਯਾਤਰਾ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਵਿਚ ਵੱਧਣ-ਫੁੱਲਣ ਦੇ ਮੌਕੇ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖ਼ਾਸਕਰ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਵਿਚ ਜੇਤੂਆਂ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਇਨਾਮੀ ਰਾਸ਼ੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਟੀਮ ਰੈਵ ਬਾਮ ਅਕਿਨੋ

ਟੀਮ ਰੈਵ ਸੈਨੇਟਰ ਬਾਮ ਅਕਿਨੋ ਨੂੰ ਮਿਲੀ

ਐਸਪੋਰਟਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਨੀਂਹ ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਦੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰਹੇਗਾ ਕਿ ਈਸਪੋਰਟਸ ਨੂੰ ਈਸਪੋਰਟਸ ਵਜੋਂ ਸਵੀਕਾਰਨ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਤੌਰ' ਤੇ ਈਸਪੋਰਟਸ ਦੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੈ. ਲਿਖਤੀ ਕਾਨੂੰਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਨੂੰਨ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਵਿਚਾਰ ਵਟਾਂਦਰੇ ਅਤੇ ਪੇਪਰਵਰਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਕੈਮਟੋਨੋ ਕਿਹੜੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਆਈਸ ਕਰੀਮ ਹੈ

ਲਗਭਗ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੁਆਰਾ, ਈਸਪੋਰਟਸ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ, ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਦੇ ਨਿਰੀਖਣ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦਾ ਸੰਚਾਲਨ ਕਰਨ ਦੀ ਬੇਤੁੱਕੀ ਕੁਆਲਟੀ ਨੇ ਵੀ ਇਵੈਂਟ ਆਯੋਜਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਇਜ਼ਾਜਤ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਨਵੇਂ ਸਮੂਹ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ.

ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਸੀਨ ਦਾ ਪੂਰਾ ਬੁਨਿਆਦੀ playersਾਂਚਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਉੱਚ-ਪੱਧਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਟੀਮਾਂ - ਜੇਤੂ - ਵੱਡੀ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁਝ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ, ਦੂਸਰੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣਾ ਚੰਗੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਜਿ livingਣ ਲਈ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.

ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਗੈਰ ਰਸਮੀ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ structureਾਂਚੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣਾ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਲਈ ਰੈਗੂਲੇਟਰੀ ਬੋਰਡਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੰਸਥਾ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਈਸਪੋਰਟਸ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖ ਸਕੇ. ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਦੁਬਾਰਾ ਬਦਲਾਓ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.

dota2majors

ਈਸਪੋਰਟਸ ਲਈ ਤਰੱਕੀ ਹੈ. ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਸਟੇਟਸ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਵੀਕਾਰੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਗੇਮਰਜ਼ ਨੂੰ ਐਥਲੀਟ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਐਥਲੀਟ ਦਾ ਵੀਜ਼ਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਇਹ ਹੋਰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਗੱਲ ਹੋਵੇਗੀ ਜਦੋਂ ਦੂਜੇ ਦੇਸ਼ ਇਸਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨਗੇ.

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਜੇ ਵੀ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਹਨ. ਈਸਪੋਰਟਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਵੀਕਾਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸਬੂਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੇ ਦਾਅਵੇ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਸਕੇ. ਈਸਪੋਰਟਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹਿਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਸ਼ੰਕਾਵਾਦੀ ਜੋਨ ਸਕਿੱਪਰ, ਈਐਸਪੀਐਨ ਦੇ ਪ੍ਰਧਾਨ ਹਨ, ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਸ਼ਤਰੰਜ ਜਾਂ ਚੈਕਰ ਵਰਗਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੈ. ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਹਰਡ, ਕੋਲਿਨ ਕਾਵਰਡ ਲਈ ਈਐਸਪੀਐਨ ਰੇਡੀਓ ਹੋਸਟ ਨੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਨਿੰਦਾ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਧਮਕੀ ਦਿੱਤੀ ਕਿ ਜੇ ਉਸ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਖੇਡ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਤਾਂ.

ਹੀਰੋਸੋਫਥਡਰਮਕੌਰਡ

ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਈਸਪੋਰਟਸ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ‘ਸਪੋਰਟਸ’ ਸ਼ਬਦ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਾ ਹੋਵੇ. ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸਾਲ ਦਿਓ ਅਤੇ ਈਸਪੋਰਟਸ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵੱਖਰੀ ਪਛਾਣ ਹੋਵੇਗੀ. ਹੁਣ ਲਈ, ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਬਚਿਆ ਹੈ: ਈਸਪੋਰਟਸ ਈਸਪੋਰਟਸ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ?